参考《疯狂android讲义》第2版3.5 P214
一、背景
出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题。为了解决这个问题,Android制定了一条简单的原则:只允许UI线程(亦即主线程)修改Activity中的UI组件。
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程,主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件、用户接触屏幕的事件、屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到相应的组件进行处理,所以主线程通常又叫做UI线程。
二、使用Handler的两种常见原因
1、只能在主UI中修改UI。但实际上,有部分UI需要在子线程中控制其修改逻辑,因此子线程需要通过handler通知主线程修改UI。这在游戏开发中尤其常见,比如需要让新启动的线程周期性的改变UI。
2、为避免ANR,应该在子线程中执行耗时较长的操作,而此操作完成后,有可能需要通知主线程修改UI。
三、基本原理及步骤
1、Handler的作用主要有2个:
(1)发送消息。
(2)获取、处理消息。
2、基本原理:为了让主线程能及时处理子线程发送的消息,显然只能通过回调的方法来实现----开发者只要重写Handler类中的方法,当新启动的线程发送消息时,消息会发送至与之关联的MessageQueue,而Handler会不断的从MessageQuere中获取并处理消息-----这将导致Handler类中处理消息的方法被回调。
3、在线程中使用Handler的基本步骤如下:
在被调用线程中完成以下内容:
(1)调用 Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessageQueue。
(2)有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写HandlerMessage()方法,该方法负责处理来自其它线程的消息。
(3)调用Looper的loop()方法启动Looper。
注:若被调用线程是主线程类,由于系统自动为主线程创建了Looper的实例,因此第一、三步骤可省略,而只需要做第2步即可。
在调用线程中完成:
(1)创建nessage,并填充内容。
(2)使用被调用类创建的Handler实例,调用sendMessage(Message msg)方法。
四、实例
1、主线程接收数据,并将之发送至子线程中完成一些耗时操作
package com.ljh.handlerdemo1;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Looper;import android.os.Message;import android.app.Activity;import android.view.View;import android.widget.EditText;import android.widget.TextView;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity { private final String UPPER_NUMBER = "upper"; private CalThread calThread; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); calThread = new CalThread(); Thread t = new Thread(calThread); t.start(); } public void cal(View v) { EditText et_digit = (EditText) findViewById(R.id.et_digit); Message msg = new Message(); msg.what = 0x1233; Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt(UPPER_NUMBER, Integer.parseInt(et_digit.getText().toString())); msg.setData(bundle); calThread.handler.sendMessage(msg); } class CalThread implements Runnable { public Handler handler; @Override public void run() { //1、调用 Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessageQueue Looper.prepare(); handler = new Handler() { // 2、有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写HandlerMessage()方法,该方法负责处理来自其它线程的消息。 @Override public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == 0x1233) { int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUMBER); Listnums = new ArrayList (); // 计算从2开始、到upper的所有质数 outer: for (int i = 2 ; i <= upper ; i++) { // 用i处于从2开始、到i的平方根的所有数 for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++) { // 如果可以整除,表明这个数不是质数 if(i != 2 && i % j == 0) { continue outer; } } nums.add(i); } // 使用Toast显示统计出来的所有质数 Toast.makeText(MainActivity.this , nums.toString() , Toast.LENGTH_LONG).show(); } } }; //调用Looper的loop()方法启动Looper。 Looper.loop(); }}}
参考归档代码HandlerDemo1
2、在主线程中,系统已经初始化了一个Looper对象,因此程序直接创建Handler即可。package org.crazyit.event;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.widget.ImageView;/** * Description: * site: crazyit.org * Copyright (C), 2001-2014, Yeeku.H.Lee * This program is protected by copyright laws. * Program Name: * Date: * @author Yeeku.H.Lee kongyeeku@163.com * @version 1.0 */public class HandlerTest extends Activity{ // 定义周期性显示的图片的ID int[] imageIds = new int[] { R.drawable.java, R.drawable.ee, R.drawable.ajax, R.drawable.xml, R.drawable.classic }; int currentImageId = 0; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); final ImageView show = (ImageView) findViewById(R.id.show); final Handler myHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 如果该消息是本程序所发送的 if (msg.what == 0x1233) { // 动态地修改所显示的图片 show.setImageResource(imageIds[currentImageId++ % imageIds.length]); } } }; // 定义一个计时器,让该计时器周期性地执行指定任务 new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { // 发送空消息 myHandler.sendEmptyMessage(0x1233); } }, 0, 1200); }}